Игры от Анастасия

Samorost 2 — Википедия

В начале игры инопланетяне высаживаются у дома Гнома и начинают воровать его ягоды. Им пытается помешать собака Гнома, которую они затем похищают. Гном замечает инопланетян, удаляющихся с его собакой, и пытается спасти её. Он прилетает на своём летающем корабле «Polokonzerva» на их планету. Ему удаётся проникнуть на подземную базу инопланетян и найти собаку, которую их вожак держит для развлечения. Гном спасает свою собаку, и они вместе сбегают с планеты инопланетян, но их летающий корабль терпит крушение на другой планете. Они пробираются через планету и в итоге находят перевозчика, которого убеждают отвезти их домой. В конце перевозчик сидит и любуется вместе с Гномом пламенем костра, а потом уходит, а Гном ложится у вишнёвых деревьев и засыпает.
Анастасия
Чудесная игра от разработчиков Machinarium
Игры от Анастасия

The Lost Crown: A Ghost-Hunting Adventure

Pentium II или эквивалентный AMD Athlon
Анастасия
10/10 Атмосферная игра, увлекательный сюжет, мурашек в меру, вобщем, всё, что нужно)
Игры от Анастасия

Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle - Wikipedia

Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle is a horror adventure game developed by Shadow Tor Studios. Released in 2006, it is set in the site of Barrow Hill, based on real geographical locations in Cornwall, England.
Анастасия
Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle is a horror adventure game developed by Shadow Tor Studios. Released in 2006, it is set in the site of Barrow Hill, based on real geographical locations in Cornwall, England.
Игры от Анастасия

Legend of Mana

Игровой процесс во многом напоминает предыдущие части серии, хотя и отличается рядом инновационных моментов. Главное отличие заключается в том, что игрок волен менять и преобразовывать вымышленный мир по своему усмотрению, используя так называемые «артефакты», создавать различные города, подземелья и прочие локации, зовущиеся здесь «землями», а потом уже в произвольном порядке посещать их для исследования. Сюжетная часть так же непостоянна и вообще не обязательна для прохождения игры[2].
Анастасия
Игровой процесс во многом напоминает предыдущие части серии, хотя и отличается рядом инновационных моментов. Главное отличие заключается в том, что игрок волен менять и преобразовывать вымышленный мир по своему усмотрению, используя так называемые «артефакты», создавать различные города, подземелья и прочие локации, зовущиеся здесь «землями», а потом уже в произвольном порядке посещать их для исследования. Сюжетная часть так же непостоянна и вообще не обязательна для прохождения игры[2].
Игры от Анастасия

Syberia

«Syberia» (дословно — «Сибе́рия» или «Сиби́рия», в официальной русской локализации игра получила название «Сиби́рь») — приключенческая компьютерная игра, созданная бельгийским автором Бенуа Сокалем и изданная компанией Microïds в 2002 году. Версия для Nintendo Switch вышла 20 октября 2017 года[1][2].
Анастасия
«Syberia» (дословно — «Сибе́рия» или «Сиби́рия», в официальной русской локализации игра получила название «Сиби́рь») — приключенческая компьютерная игра, созданная бельгийским автором Бенуа Сокалем и изданная компанией Microïds в 2002 году. Версия для Nintendo Switch вышла 20 октября 2017 года[1][2].
Игры от Анастасия

Fallout 3

Одна из самых атмосферных и любимых игр. Где бы теперь найти время, чтобы вновь окунуться в этот постапокалиптический мир.
Анастасия
Одна из самых атмосферных и любимых игр. Где бы теперь найти время, чтобы вновь окунуться в этот постапокалиптический мир.
Игры от Анастасия

Grand Theft Auto V — Википедия

Действие игры происходит в вымышленном штате Сан-Андреас, прообразом которого послужила Южная Калифорния. Сюжет в однопользовательском режиме строится вокруг приключений троих грабителей, устраивающих всё более дерзкие ограбления и противостоящих как организованной преступности, так и правоохранительным ведомствам. В процессе игры игрок управляет выбранным персонажем в режиме от первого или от третьего лица; персонаж может свободно передвигаться по обширному миру игры как пешком, так и на автомобилях и других видах транспорта. Особенностью Grand Theft Auto V по сравнению с другими играми серии является возможность переключаться между персонажами в любой момент, как во время выполнения заданий, так и вне их. Многие задания игры связаны с ограблениями и угоном автомобилей; при этом игровой персонаж может участвовать в перестрелках и погонях. Grand Theft Auto Online представляет собой встроенный многопользовательский онлайн-режим, поддерживающий до 30 игроков одновременно — для них предлагаются как кооперативные, так и соревновательные задания.
Анастасия
Действие игры происходит в вымышленном штате Сан-Андреас, прообразом которого послужила Южная Калифорния. Сюжет в однопользовательском режиме строится вокруг приключений троих грабителей, устраивающих всё более дерзкие ограбления и противостоящих как организованной преступности, так и правоохранительным ведомствам. В процессе игры игрок управляет выбранным персонажем в режиме от первого или от третьего лица; персонаж может свободно передвигаться по обширному миру игры как пешком, так и на автомобилях и других видах транспорта. Особенностью Grand Theft Auto V по сравнению с другими играми серии является возможность переключаться между персонажами в любой момент, как во время выполнения заданий, так и вне их. Многие задания игры связаны с ограблениями и угоном автомобилей; при этом игровой персонаж может участвовать в перестрелках и погонях. Grand Theft Auto Online представляет собой встроенный многопользовательский онлайн-режим, поддерживающий до 30 игроков одновременно — для них предлагаются как кооперативные, так и соревновательные задания.
Игры от Анастасия

Grand Theft Auto IV — Википедия

За первую неделю продаж было реализовано свыше 6 млн копий игры на общую сумму 500 млн долларов, из них 310 млн долларов — в первый день, при затратах на производство около 100 млн долларов. За рекордный в медиа-индустрии результат по продажам в первый день и первую неделю GTA IV была включена в Книгу рекордов Гиннесса.
Анастасия
За первую неделю продаж было реализовано свыше 6 млн копий игры на общую сумму 500 млн долларов, из них 310 млн долларов — в первый день, при затратах на производство около 100 млн долларов. За рекордный в медиа-индустрии результат по продажам в первый день и первую неделю GTA IV была включена в Книгу рекордов Гиннесса.
Игры от Анастасия

Test Drive Unlimited 2 — Википедия

В игре присутствуют:
Анастасия
В игре присутствуют:
Игры от Анастасия

Test Drive Unlimited — Википедия

В Test Drive Unlimited представлены гонки на дорогах острова Оаху, по которому предоставлена свобода передвижения. В ходе игры необходимо покупать новые автомобили и мотоциклы, улучшать их характеристики и выполнять различные задания — гонки, перевозка грузов, пассажиров и так далее, а также покупать новые дома. Многопользовательская составляющая Test Drive Unlimited дополняет одиночный режим и позволяет игрокам участвовать в гоночных соревнованиях и создавать внутриигровые клубы для совместного прохождения.
Анастасия
В Test Drive Unlimited представлены гонки на дорогах острова Оаху, по которому предоставлена свобода передвижения. В ходе игры необходимо покупать новые автомобили и мотоциклы, улучшать их характеристики и выполнять различные задания — гонки, перевозка грузов, пассажиров и так далее, а также покупать новые дома. Многопользовательская составляющая Test Drive Unlimited дополняет одиночный режим и позволяет игрокам участвовать в гоночных соревнованиях и создавать внутриигровые клубы для совместного прохождения.
Игры от Анастасия

Machinarium — Википедия

Машинариум — традиционный point-and-click-квест. Наиболее радикальным отличием от других игр жанра является то, что взаимодействовать можно только с теми объектами, которые находятся в зоне досягаемости персонажа, а также то, что можно растягивать или ужимать тело протагониста, что вносит свои коррективы в «традиционность». Игра не содержит привычных диалогов, используя вместо них систему анимированных «облачков мыслей».
Анастасия
Машинариум — традиционный point-and-click-квест. Наиболее радикальным отличием от других игр жанра является то, что взаимодействовать можно только с теми объектами, которые находятся в зоне досягаемости персонажа, а также то, что можно растягивать или ужимать тело протагониста, что вносит свои коррективы в «традиционность». Игра не содержит привычных диалогов, используя вместо них систему анимированных «облачков мыслей».