Games recommended by Nat Marenich
2 games

Assassin's Creed

Некогда перкрасная серия игр, из которой в последствии стали хищнически выжимать деньги. Requiescat in pace Эцио Аудиторе и Альтаир.
Nat Marenich
Искусствовед, писатель.
Некогда перкрасная серия игр, из которой в последствии стали хищнически выжимать деньги. Requiescat in pace Эцио Аудиторе и Альтаир.
Games recommended by Nat Marenich
4 games

HITMAN

Милый такой мужчина...
Nat Marenich
Искусствовед, писатель.
Милый такой мужчина...
Games from Nat Marenich

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — Вікіпедія

Геймплей містить основну, сюжетну, та додаткову, прибуткову, гілки. Їх виконання, як правило, пропонує два варіанти проходження — стелс чи екшн. Можлива і їх дієва комбінація. За стелс гравець отримує бонуси «Тактичної перемоги» і можливість виконати завдання з мінімальними зіткненнями. Екшн містить високий бонус «Героїзму» та можливість витрачати на місії менше часу, але має недолік відрахувань за виявлення і отриманні поранення. Виконанню завдань сприяє відповідне спорядження — тактичний бінокль з супровідним маркером цілей, ПНБ, гаджети протезу тощо.
Nat Marenich
Искусствовед, писатель.
Геймплей містить основну, сюжетну, та додаткову, прибуткову, гілки. Їх виконання, як правило, пропонує два варіанти проходження — стелс чи екшн. Можлива і їх дієва комбінація. За стелс гравець отримує бонуси «Тактичної перемоги» і можливість виконати завдання з мінімальними зіткненнями. Екшн містить високий бонус «Героїзму» та можливість витрачати на місії менше часу, але має недолік відрахувань за виявлення і отриманні поранення. Виконанню завдань сприяє відповідне спорядження — тактичний бінокль з супровідним маркером цілей, ПНБ, гаджети протезу тощо.
Games from Nat Marenich

The Last Guardian

Игра находилась в разработке с 2007 года и была официально анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo в 2009 году; планировалось, что она будет выпущена в 2011 году эксклюзивно для игровой консоли PlayStation 3. Тем не менее, разработка игры затянулась, а даты её выхода неоднократно переносились; сам Уэда покинул Sony и пост руководителя разработки игры, хотя и продолжал участвовать в её создании как консультант. В июне 2014 года представители компании Sony объявили, что игра не отменена и все ещё находится в разработке. На E3 2016 было объявлено, что игра должна была выйти 25 октября 2016 года, однако снова была перенесена и уже конечной датой релиза стало 7 декабря 2016 года.
Nat Marenich
Искусствовед, писатель.
Очаровательный зверь. А как прыгает!
Games from Nat Marenich

Mass Effect (серія ігор)

Microsoft Game Studios (Версія для Xbox 360) Electronic Arts (Версія для ПК)[2]
Nat Marenich
Искусствовед, писатель.
Microsoft Game Studios (Версія для Xbox 360) Electronic Arts (Версія для ПК)[2]
Games from Nat Marenich

Undertale

Операційна система: Windows XP, 7 або 8.1 Процесор: Pentium 4 або еквівалент Оперативна пам'ять: 512 Мб Відеокарта: 128 Мб
Nat Marenich
Искусствовед, писатель.
Операційна система: Windows XP, 7 або 8.1 Процесор: Pentium 4 або еквівалент Оперативна пам'ять: 512 Мб Відеокарта: 128 Мб
Games from Nat Marenich

Minecraft

Explore new gaming adventures, accessories, & merchandise on the Minecraft Official Site. Buy & download the game here, or check the site for the latest news.
Nat Marenich
Искусствовед, писатель.
Все гениальное просто, как квадрат Малевича.
Games from Nat Marenich

Little Nightmares

Маленькая 9-летняя девочка по имени Шестая[2] оказалась в Чреве — загадочном подводном корабле, появляющимся каждый год в одно и то же время в разных местах, наполненном гротескными существами в качестве его гостей, а также различными монстрами и ловушками в своих глубинах. Игра начинается с того, что Шестая просыпается на самом нижнем уровне Чрева. Чтобы покинуть корабль, ей нужно добраться до его верхних палуб с гостями. Всё, что для этого у неё есть, это зажигалка, освещающая совсем тёмные места, и жёлтый дождевик.
Nat Marenich
Искусствовед, писатель.
Маленькая 9-летняя девочка по имени Шестая[2] оказалась в Чреве — загадочном подводном корабле, появляющимся каждый год в одно и то же время в разных местах, наполненном гротескными существами в качестве его гостей, а также различными монстрами и ловушками в своих глубинах. Игра начинается с того, что Шестая просыпается на самом нижнем уровне Чрева. Чтобы покинуть корабль, ей нужно добраться до его верхних палуб с гостями. Всё, что для этого у неё есть, это зажигалка, освещающая совсем тёмные места, и жёлтый дождевик.
Games recommended by Nat Marenich
2 games

Playdead

Nat Marenich
Искусствовед, писатель.
Games recommended by Nat Marenich
2 games

The Chinese Room

Nat Marenich
Искусствовед, писатель.
Games from Nat Marenich

Papers, Please

Кожен робочий день починається з отримання листа, що інформує про зміни у політиці перетину кордону. Якщо на початку гри достатньо перевіряти лише достовірність інформації в паспорті, то зі змінами умов в'їзду з'являються й інші документи: пропуск на роботу, дозвіл на в'їзд.[4] Гравець може і мусить щоразу звертатись до посібника, шо має у собі детальну інформацію про громадянство, дозволи, штампи, щоб упевнитись у чесності намірів людини.[5]
Nat Marenich
Искусствовед, писатель.
Игра с помощью простейших действий позволяет проникнуться захватывающей и остросюжетной профессией проверяющего документы на гос.границе. Один из лучших экспериментов с геймплеем в истории видеоигр. На Ютьюбе есть короткометражный фильм по мотивам игры - https://www.youtube.com/watch?v=YFHHGETsxkE&t=188s Правда в "Papers, Please" множество концовок и фильм показывает лишь одну из них.
Games from Nat Marenich

Antichamber

Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.
Nat Marenich
Искусствовед, писатель.
Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.
Games recommended by Nat Marenich
2 games

Дэви Вреден (Davey Wreden)

Жаль, что этот парень (пока) сделал всего две маленькие (зато великие) игры, но уже этим он совершил огромный вклад в развитие видеоигр.
Nat Marenich
Искусствовед, писатель.
Жаль, что этот парень (пока) сделал всего две маленькие (зато великие) игры, но уже этим он совершил огромный вклад в развитие видеоигр.
Games from Nat Marenich

Hellblade: Senua's Sacrifice

8 серпня 2017 (Windows, PlayStation 4)
Nat Marenich
Искусствовед, писатель.
8 серпня 2017 (Windows, PlayStation 4)
Games from Nat Marenich

Gothic (серия игр) — Википедия

Первая часть была создана в 2001 году разработчиками из Piranha Bytes. Разработка велась с 1997 года[1]. После успеха первой части разработчики принялись за создание аддона к готике именуемого как Gothic Sequel, однако его разработка была отменена и в итоге была выпущена вторая (Gothic II) и дополнение ко второй части «Die Nacht Des Raben» (буквально «Ночь Ворона»). Третья часть (Gothic 3) была выпущена осенью 2006 года. Почти сразу после выхода третьей Готики, из-за разногласий с издателем (JoWooD Productions), Piranha Bytes потеряли права на разработку Готики 4 и дополнения к Готике 3, что по сути явилось концом канонической истории, продолжившейся по мнению большинства фанатов уже в серии игр Risen. JoWooD Productions поручили сразу двум студиям разработку новых игр. Индийская Trine Games занялась дополнением для Готики 3 (вышло 21 ноября 2008 года), которое получило название «Gotterdammerung» (рус. «Отвергнутые боги»). А четвёртую игру вселенной, спин-офф Arcania: Gothic 4[2], отдали команде Spellbound Entertainment, которая выпустила игру в 2010 году. В 2008 году для мобильного телефона вышла Готика 3:Начало.
Nat Marenich
Искусствовед, писатель.
Серия игр, некогда составлявшая конкуренцию "The Elder Scrolls", но сильно сдавшая позиции в 3й части. И все же - две первые игры были одними из наиболее запоминающихся РПГ своего времени.