Книги від Андрей Кузнецов

Республика ШКИД

Автобиографическая повесть Григория Белых и Леонида Пантелеева "Республика ШКИД" рассказывает о жизни вчерашних беспризорников-подростков послереволюционного Петербурга, нашедших себя и свою судьбу в Школе социально-трудового воспитания имени Достоевского (ШКИД). Республика "ШКИД" - самая неоднозначная "педагогическая поэма", и, возможно, именно своей неправильностью повесть привлекает внимание читателей всех возрастов и по праву относится к классике советской литературы. Повесть "Республика ШКИД" входит в Перечень "100 книг" по истории, культуре и литературе народов Российской Федерации, рекомендуемых к самостоятельному прочтению.
Андрей Кузнецов
Автобиографическая повесть Григория Белых и Леонида Пантелеева "Республика ШКИД" рассказывает о жизни вчерашних беспризорников-подростков послереволюционного Петербурга, нашедших себя и свою судьбу в Школе социально-трудового воспитания имени Достоевского (ШКИД). Республика "ШКИД" - самая неоднозначная "педагогическая поэма", и, возможно, именно своей неправильностью повесть привлекает внимание читателей всех возрастов и по праву относится к классике советской литературы. Повесть "Республика ШКИД" входит в Перечень "100 книг" по истории, культуре и литературе народов Российской Федерации, рекомендуемых к самостоятельному прочтению.
Книги від Андрей Кузнецов

Крестный отец

«Крестный отец» – классический роман о жизни одного из могущественных преступных синдикатов Америки – мафиозного клана дона Корлеоне. Написанный с потрясающей достоверностью, он позволяет читателю без риска для жизни заглянуть в святая святых мафии. Роман Пьюзо лег в основу знаменитого фильма, снятого Фрэнсисом Фордом Копполой. Эта картина получила девятнадцать различных наград и по праву считается одной из лучших в мировом кинематографе.
Андрей Кузнецов
«Крестный отец» – классический роман о жизни одного из могущественных преступных синдикатов Америки – мафиозного клана дона Корлеоне. Написанный с потрясающей достоверностью, он позволяет читателю без риска для жизни заглянуть в святая святых мафии. Роман Пьюзо лег в основу знаменитого фильма, снятого Фрэнсисом Фордом Копполой. Эта картина получила девятнадцать различных наград и по праву считается одной из лучших в мировом кинематографе.
Книги від Андрей Кузнецов

Герой должен быть один

Миф о подвигах Геракла известен всем с малолетства. Но не все знают, что на юном Геракле пересеклись интересы Олимпийской Семьи, титанов, свергнутых в Тартар, и многих людей — в результате чего герой и его брат-близнец Ификл с детства стали заложниками чужих интриг. И уж конечно, никто не слышал о зловещих приступах безумия, которым подвержен великий Геракл, об алтарях Одержимых Тартаром, на которых дымится кровь человеческих жертв, и о страшной, смертельно опасной тайне, которую земной отец Геракла — Амфитрион, внук Персея — вынужден хранить до самой смерти и даже после нее… Древняя Греция предстает перед читателем зримой и подлинной, знакомой и оригинальной. Мастерство авторов сплетает воедино судьбы мифологических персонажей, наполняя их новой жизнью. Романы «Герой должен быть один» и «Одиссей, сын Лаэрта», составляющие «Ахейский цикл», давно заслужили не только восхищение читателей, но и стали предметом внимания филологов и литературоведов, материалом для ряда научных работ.
Андрей Кузнецов
Миф о подвигах Геракла известен всем с малолетства. Но не все знают, что на юном Геракле пересеклись интересы Олимпийской Семьи, титанов, свергнутых в Тартар, и многих людей — в результате чего герой и его брат-близнец Ификл с детства стали заложниками чужих интриг. И уж конечно, никто не слышал о зловещих приступах безумия, которым подвержен великий Геракл, об алтарях Одержимых Тартаром, на которых дымится кровь человеческих жертв, и о страшной, смертельно опасной тайне, которую земной отец Геракла — Амфитрион, внук Персея — вынужден хранить до самой смерти и даже после нее… Древняя Греция предстает перед читателем зримой и подлинной, знакомой и оригинальной. Мастерство авторов сплетает воедино судьбы мифологических персонажей, наполняя их новой жизнью. Романы «Герой должен быть один» и «Одиссей, сын Лаэрта», составляющие «Ахейский цикл», давно заслужили не только восхищение читателей, но и стали предметом внимания филологов и литературоведов, материалом для ряда научных работ.
Серіали від Андрей Кузнецов

The Borgias

Родріго Борджіа, його сини Чезаре і Хуан і красуня-дочка Лукреція стають наймогутнішими людьми в країні. З цією могутністю почнеться й занепад сімейства. Інтриги, змови, чутки: розбещеність, інцест, вбивства, всі ці титули належать їм, сімейству Борджіа ...
Андрей Кузнецов
Родріго Борджіа, його сини Чезаре і Хуан і красуня-дочка Лукреція стають наймогутнішими людьми в країні. З цією могутністю почнеться й занепад сімейства. Інтриги, змови, чутки: розбещеність, інцест, вбивства, всі ці титули належать їм, сімейству Борджіа ...
Серіали від Андрей Кузнецов

Black Mirror

Британський фантастичний телесеріал про вплив інформаційних технологій на людські відносини. Серії не пов’язані між собою ні сюжетом, ні акторами, ні часом або місцем оповідання.
Андрей Кузнецов
Британський фантастичний телесеріал про вплив інформаційних технологій на людські відносини. Серії не пов’язані між собою ні сюжетом, ні акторами, ні часом або місцем оповідання.
Серіали від Андрей Кузнецов

The Boys

Хлопаки — це непоштивий погляд на ситуацію, коли супергерої, знамениті як зірки, впливові як політики і шановані, як боги, зловживають суперсилами замість того, щоб творити добро. Безсилі проти надмогутніх, «Хлопаки» вирушають на героїчний бій за правду щодо «Сімки» та їх грізних покровителів — Воут (Мандри).
Андрей Кузнецов
Хлопаки — це непоштивий погляд на ситуацію, коли супергерої, знамениті як зірки, впливові як політики і шановані, як боги, зловживають суперсилами замість того, щоб творити добро. Безсилі проти надмогутніх, «Хлопаки» вирушають на героїчний бій за правду щодо «Сімки» та їх грізних покровителів — Воут (Мандри).
Серіали від Андрей Кузнецов

Rome

Серіал починається в 52 році до н. е.., коли Гай Юлій Цезар завойовує Галію після восьмирічної війни і готується повертатися в Рим. Племінниця Цезаря Атія з тривогою чекає його повернення, патриції у відчаї - вони бояться, що повернення Цезаря порушить сформований статус-кво, що благополуччя, яке вони побудували за рахунок плебсу, буде підірвано. У сенаті лідери партії патриціїв переконують старого друга Цезаря, Помпея Великого, що Цезар став загрозою для процвітання Риму. В цей час два невдалих легіонера, Люцій Варений і Тіт Пуло, затівають авантюру, яка, у разі успіху, значно підвищить їх добробут. Чим ближче легіони Цезаря просуваються до Риму, тим більше росте напруга між солдатами і мирними жителями, тим ближче до розв'язки конфлікт, який назавжди змінить історію...
Андрей Кузнецов
Серіал починається в 52 році до н. е.., коли Гай Юлій Цезар завойовує Галію після восьмирічної війни і готується повертатися в Рим. Племінниця Цезаря Атія з тривогою чекає його повернення, патриції у відчаї - вони бояться, що повернення Цезаря порушить сформований статус-кво, що благополуччя, яке вони побудували за рахунок плебсу, буде підірвано. У сенаті лідери партії патриціїв переконують старого друга Цезаря, Помпея Великого, що Цезар став загрозою для процвітання Риму. В цей час два невдалих легіонера, Люцій Варений і Тіт Пуло, затівають авантюру, яка, у разі успіху, значно підвищить їх добробут. Чим ближче легіони Цезаря просуваються до Риму, тим більше росте напруга між солдатами і мирними жителями, тим ближче до розв'язки конфлікт, який назавжди змінить історію...
Хобі від Андрей Кузнецов

Ролевая игра

Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат. Разрабатывает сюжет ролевой игры и следит за её ходом мастер или группа мастеров. Игровой мир может быть историческим, авторским либо основываться на уже существующем вымышленном мире из литературного произведения, фильма или игры. Ролевые игры неразрывно связаны с ролевым сообществом, а также с исторической реконструкцией (реконструкторы являются наиболее родственной ролевикам субкультурой, многие люди входят в оба движения одновременно), историческим фехтованием, стрельбой из лука и арбалета, культурой бардов и менестрелей, историческим танцем, бальной культурой, косплеем, страйкболом. Регулярно проходят различные фестивали и конвенты, посвящённые околоролевой тематике. На них как правило проходят семинары по различным вопросам, мастер классы по созданию чего-то или владению чем-то, анонсы предстоящих проектов, выступают барды и менестрели, проходят конкурсы костюма и т. п. В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвящённые играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе музыкальные. Основное отличие исторической реконструкции от ролевой игры заключается в том, что мероприятие исторической реконструкции требует полной исторической достоверности (часто вплоть до ручных швов на одежде), а на ролевой игре эта достоверность условна. То есть, говоря усреднённо, историческая реконструкция отображает внешнюю сторону, а ролевая игра внутреннюю.
Андрей Кузнецов
Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат. Разрабатывает сюжет ролевой игры и следит за её ходом мастер или группа мастеров. Игровой мир может быть историческим, авторским либо основываться на уже существующем вымышленном мире из литературного произведения, фильма или игры. Ролевые игры неразрывно связаны с ролевым сообществом, а также с исторической реконструкцией (реконструкторы являются наиболее родственной ролевикам субкультурой, многие люди входят в оба движения одновременно), историческим фехтованием, стрельбой из лука и арбалета, культурой бардов и менестрелей, историческим танцем, бальной культурой, косплеем, страйкболом. Регулярно проходят различные фестивали и конвенты, посвящённые околоролевой тематике. На них как правило проходят семинары по различным вопросам, мастер классы по созданию чего-то или владению чем-то, анонсы предстоящих проектов, выступают барды и менестрели, проходят конкурсы костюма и т. п. В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвящённые играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе музыкальные. Основное отличие исторической реконструкции от ролевой игры заключается в том, что мероприятие исторической реконструкции требует полной исторической достоверности (часто вплоть до ручных швов на одежде), а на ролевой игре эта достоверность условна. То есть, говоря усреднённо, историческая реконструкция отображает внешнюю сторону, а ролевая игра внутреннюю.