Видеоигры и места их появления.
17 июня 2020
Korlian
История как отдельных представителей отрасли создавших культовые творения, так и компаний без которых это было бы невозможно. (Дополняется)
Смотреть все
2
лайка
0
комментариев
Книга «Потрачено. Беспредельная история GTA»
Grand Theft Auto, она же GTA — одна из самых известных и, пожалуй, самых скандальных серий игр в мире. Не было еще ни одной части GTA, которую не... Читать дальше...
0
0
Книга «Game Over. Как Nintendo завоевала мир»
125 лет назад в древней японской столице Киото появилась компания Nintendo. В конце семидесятых компания совершила головокружительный прорыв в... Читать дальше...
1
0
Книга «Консольные войны. Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение»
Это была война куда убийственней любой видеоигры... Настоящая смертельная битва между Sega и Nintendo! Можно ли оказать сопротивление и... Читать дальше...
0
0
Книга «Играй! История видеоигр»
ИГРАЙ! ИСТОРИЯ ВИДЕОИГР представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения... Читать дальше...
1
0
Книга «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр»
DOOM — это не просто игра. Это живая легенда, 25 лет назад покорившая десятки миллионов геймеров и изменившая индустрию видеоигр навсегда. Как... Читать дальше...
0
0
Книга «Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks»
Игры давно выросли в отдельную индустрию со своими законами, легендами и правилами. В середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и... Читать дальше...
0
0
Кодзима – гений
Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень знает толк в геймдеве.
Смотреть все
Книга «История Nintendo. 1980-1991. Game&Watch. Книга 2»
Вторая книга из серии "История Nintendo" всецело посвящена Game & Watch - карманным электронным ЖК-играм, которые в начале 1980-х... Читать дальше...
0
0
Книга «История Nintendo 1889-1980. Книга 1: От игральных карт до Game&Watch»0
Издательство "Белое яблоко" запускает серию книг французского исследователя видеоигр Флорана Горжа под названием "История... Читать дальше...
0
0
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.
Смотреть все
Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир
Minecraft – мегапопулярная игра, завоевавшая сердца миллионов поклонников по всему миру. При этом она не похожа ни на одну из игр, выходивших до нее. В чем же секрет ее успеха? Как шведский разработчик Маркус Перссон создал настолько успешную игру?
Комментарии