Unity AssetBundles, подгружаем контент
Навигация Уроки, трюки по Unity Динамический инспектор AssetBundles, подгрузка контента Unity, разрабатываем свой компонент Unity — Динамическое освещение в 2D Unity и телеграм Unity — автогенерация Enum Стартуем Сегодня мы будем подгружать подготовленный контент в нашу игру. Для чего? Обойти ограничения в мобильных сторах на размер билда Подгружать данные только по мере необходимости Обновлять приложение незаметно для игрока
See all
0
0
Маркетинг вашего проекта: большая подборка полезных сервисов
Как запустить проект и эффективно его поддерживать? Собрали исчерпывающий чеклист для проект-менеджера, который поможет ничего не забыть и сэкономить время.
0
0
Локализация игр и приложений в Unity. Быстро и удобно
Привет! В этой статье я поделюсь своим опытом локализации игр и приложений в Unity, а также расскажу о своем плагине Simple Localization, который доступен в Asse...
0
0
Создание архитектуры программы или как проектировать табуретку
Взявшись за написание небольшого, но реального и растущего проекта, мы «на собственной шкуре» убедились, насколько важно то, чтобы программа не только хорошо раб...
0
0
Part 10 - Handles 2 | Unity Editor Scripting Tutorial
Using Handles to add Buttons in Scene View to help in Level Creation and Procedural Content creation and editing.
0
0
Dungeon Generator (Part 1) - Graph-Based Approach - Programming adventures
Description of an algorithm for procedural generation of 2D dungeon levels with a predefined structure.
0
0
Как создать правильное древо навыков — Gamedev на DTF
Размышления автора Game Maker's Toolkit.
0
0
Планирование оптимизации с Unity
Unity содержит ряд настроек и инструментов, позволяющих добиться плавной работы графики в играх. Для этого проекта мы отобрали те из них, с которыми могут возн...
0
0
Из хаоса в порядок, или «создаем структуру проекта в Unity и не только...»
При создании нового проекта он такой чистый, понятный, нет лишнего хлама… он пуст. Чем дольше идет разработка, тем больше в нем появляется лишнего мусора, непоня...
0
0
Передача данных между сценами в Unity — применение мультисценности в разработке простых игр
Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр. В ней я расскажу о собственном опыте реализации мультисценного взаимодействия и проблемах с которыми я...
0
0
Learn English online — Listening and Speaking with EWA
Start learning English with EWA: conversational vocabulary, interactive exercises, modern examples and fun tasks are waiting for you!
0
0
C# LINQ
LINQ Series: Language Integrated Query, LINQ, provides a consistent syntax to query any data source. More than that, the compiler and libraries translate tha...
0
0
Comments